個人でプロダクトを作りながらフリーランスする生活って実際どうなの

個人でプロダクトを作りながらフリーランスする生活って実際どうなの

個人でプロダクトを作りながらフリーランスする生活って実際どうなの

自分のライフスタイルは、最終的に自分のプロダクトだけで生計が立てられるようになる事を目指している。でもまだ売上が足りないのでたまにフリーランスとして受託をしているという感じ。さて、この生活を6年間続けてるわけだけど、実際どうなのか書いてみたい。

まずプロダクト作りとフリーランシングは協調関係にある。片方が上手く行けば、もう片方も良くなる。なぜならプロダクトを自分で作ることは以下の恩恵が得られるから:

  1. 新しい事に挑戦して能力が上がる
  2. プロダクトが実績になる

個人開発では誰も怒る人がいない。なので思う存分挑戦できる。それに対して受託開発では新しいことに挑戦しにくい。失敗したら最悪報酬がもらえなくなってしまうから。受託では挑戦しない代わりに、現時点で知りうる最短距離で最高品質なモノを提供する。

また、個人で作ったプロダクトが何らかの成果を上げれば、全て自分の実績になる。「これ俺がやった」とバイネームで語れる実績というのは貴重。実績が出来るとより条件のいい仕事が貰いやすくなる。

一方、受託の仕事がうまく行けば生活に更に余裕ができて、また個人開発に集中できる。だからこの2つの活動は対立ではなく協調関係。

受託で生活費を稼いで、その余裕でさらにプロダクトを作る。こう聞くとずっと働いてるイメージかもしれない。しかもそのプロダクトでまだ生活できるほど稼げていない。

確かにしんどい。独立して最初の2、3年間は毎月15万円まで切り詰めて生活していた。東京で家賃が高いし、どこにも遊びに行けないし、外食も出来ない。数年前、気軽にカフェに入れるようになった自分に気づいて感動した。嬉しかった。だから大変なのは間違いない。

それが続けられたのは、成果が出ていたからだと思う。アプリをリリースして、ブロガーさんが拡散してくれて、ユーザが集まって、サーバが燃えたりした。全部いい思い出だし、自分だけのプライスレスな体験。お店でお金を払えば誰でもできる体験とはひと味違う。

気軽にお勧めできるライフスタイルではない。でも人生が他とは違うユニークなものになる事は保証する。

車輪の両輪の関係が上手く働いたおかげで、最近は生活にも余裕が出てきた。去年はパリに旅行に行けたし、今年もロンドンに2週間行く予定。去年はほとんど受託をせずInkdropの開発に注力できた。2人月も働いてないと思う。おかげで税金が安い。ただし社会的信用は最悪(笑)今年はまた余裕を作るために受託してる。

個人開発をがんばればがんばる程能力が青天井で向上するので、受託開発は相対的に楽になる。1年前に苦労してやっていたことが軽々とできるようになっている。同じ仕事量の受託がより少ない労力でこなせる。だから受託にかける時間は年々減少傾向にある一方、全体の売上は増える。つまり個人開発での投資の効果が回収できていると言える。

ワークライフバランスという言葉が一時期話題になった。仕事を早く切り上げてプライベートを充実させた方が反って仕事もうまくいくという話。まぁ概ねそうなんだろうけど、違和感がある。だって、なんで仕事と生活が二項対立で語られているんだろう。バランスを取るって、仕事と生活がまるで水と油で交じり合わないイメージがする。ところで、落合陽一氏が面白い言葉を使っていた:

ワークアズライフ。それならしっくりくる。仕事と生活を対立で考えず、同じ方向性のものとして考える。落合氏は遊びや趣味と仕事の違いがなくなると語っている。自分にとってのプロダクト作りはまさにそれ。働いているという感覚とは少し違う。中学生の頃に趣味でゲームプログラミングをやっていた感覚。親に「なんでそんなにパソコンせなあかんの?」と聞かれた事がある。いや、だって楽しいからだよ。

受託をしなくてもいい生活基盤が出来た時、自分にとってのワークアズライフが実現する。もうちょっと時間がかかりそうだけど、最後までやりきるつもり。

作っています:

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個人開発を7年以上続けて分かった技術選択のコツ InkdropというMarkdownノートアプリを作り続けて7年になる。 お陰さまでその売上でずっと生活できている。 これまで個人開発でどう継続していくかについて「ユーザの退会理由をあれこれ考えない」とか「アプリの売上目標を立てるのをやめました」とか、ビジネス面あるいはメンタル面からいろいろ書いてきた。 今回は、技術面にフォーカスして、どう継続して開発していくかについてシェアしたい。 TL;DR * 最初はとにかく最速でリリースする事を最優先する * 迷ったら「ときめく方」を選べ * 程よいところで切り上げて開発を進める * 使っているモジュールがdeprecatedされるなんてザラだと覚悟する * 古いから悪いとは限らない * シンプルにしていく * 老舗から継続の秘訣を学ぶ * 運ゲー要素は排除しきれない 最初はとにかく最速でリリースする事を目標に技術選定する 開発計画とビジネス計画は切っても切り離せない。 コーディングに傾倒するあまり完璧主義に陥って結局リリース出来ないまま頓挫してしまう個人開発者は多い

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子育て中の個人開発者の一日

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子育て中の個人開発者の一日 どうもTAKUYAです。 久しぶりに生活まわりの事を書きたい。自分はInkdropというMarkdownノートアプリを売って生きている。 子供も無事順調に成長しており、あと数ヶ月で3歳になるというところで、イヤイヤ期もやっと終わりが見えてきた。 生活パターンもなんとなく定着しつつあるので、ここで一旦どんなルーティンなのか書き出してみる。ちなみに当方今年で40歳。 平日の1日の流れ * 06:30 妻と子供起床、朝食 * 07:10–30 俺起床、朝食 * 07:40 布団を畳んで子供を着替えさせる。妻はその間に化粧や通勤の準備 * 08:00 ストレッチと軽い筋トレ(腕立て50回、スクワット100回) * 08:10 妻と子供を見送る。15分前後瞑想 * 08:30 散歩 * 09:00 作業開始(カフェまたは家) * 11:00 昼飯 * 12:00 ダラダラする * 12:30 作業再開(だいたい家)

By Takuya Matsuyama