2019年の活動成果まとめ・来年やりたいこと #DevAsLife

2019年の活動成果まとめ・来年やりたいこと #DevAsLife

2019年の活動成果まとめ・来年やりたいこと #DevAsLife

どうもTAKUYAです。今年も個人開発の活動でいろいろ成果が上がったので、ざっくり振り返りつつ来年の展望を語りたいと思います。去年の成果まとめはこちら

開発:ユーザサポート:マーケティング = 4:2:4

僕の活動の中心はInkdropというMarkdownノートアプリの開発で、その売上で生活しています。その活動はプログラミングだけではなく、ユーザサポートはもちろん、ブログを始めとした様々なマーケティングを行っています。その時間の比率はだいたい「開発:ユーザサポート:マーケティング = 4:2:4」です。ずっと開発していたい欲求をぐっとこらえながら、他の作業もこなします。時間単位で区切っている訳ではなく、作業の区切りがいい所で切り替えます。ちなみにこの比率は、Inkdropリリース当初からずっと一定で変わっていません。という訳で、個人開発の成果にはアプリの売上やユーザ数だけでなく、SNSのフォロワー数の伸びなども含めます。

活動指針「Dev as Life」

さて、成果を振り返るにあたり念頭に置きたい点がひとつあります。Inkdropは課金ユーザが1,000人を超えたあたりから、充分な余裕をもって生活を営めるようになりました。今後も継続して活動していくにあたり、最近は売上を始めとした数値目標を持つのをやめました:

アプリの売上目標を立てるのをやめました
お金は短期的なモチベにしかならない / 「より大きく」ではなく「より良く」を目指す / 足るを知る / 人生は一度きりだから開き直る

Gumroad作者のSahil氏も、最近以下のようにツイートしていて共感しました:

なので数字をただ追いかけるのではなく、理想のライフスタイルを追い求める方向で活動をしていきたいと思っています。その指針を一言で表すと、「Dev as Life(デヴ・アズ・ライフ)」です。 “Dev”は “Development” の略です。

“Dev as Life” は英語ブログのタイトルであり、YouTubeチャンネルの名前です。これは落合陽一氏の提唱する「Work As Life」をもじったコンセプトです。これまでの働き方では、仕事とプライベートは分けて当たり前でした。つまり対立項だったのです。一方、Work As Lifeは、やりたいことが仕事とプライベートで重なっている価値観の考え方です。ゲームを寝食忘れてやっていたら、それでお金が稼げるようになった。これがWork As Lifeの一例です。同様に、アプリ開発(Development)を「生きる手段ではなく目的」として人生の中に位置づけよう、というのが “Dev as Life” のコンセプトです。

つまり大好きなアプリ開発で、日々のお金を気にせず生きていく。やりたくない事を最小化して、やりたい事を最大化する。そのための戦略や戦術を実践しながら、そこで得た知見を発信していきたいと思っています。もしこの考えに共感していただけたら、ぜひ「#DevAsLife」とハッシュタグを付けてツイートして下さい。一緒にこの生き方を広めましょう!

成果まとめ: 売上は前年の2倍に

2019年と2018年の月別売上

前置きが長くなりましたが、以下が今年の成果概要です。去年の実績と比較して表記します。

  • アプリ年間売上: 397万円 → 776万円
  • 課金ユーザ数: 804 → 1,429人
  • Twitterフォロワー数(@craftzdog): 6,400 → 9,190人
  • Twitterフォロワー数(@inkdrop_app): 1,217 → 2,081人
  • YouTubeチャンネル購読者数(DevAsLife): 200 → 1,340人

Inkdropの新バージョンのローンチに無事成功したのが、アプリ成長の最も大きな要因です。Hacker Newsにも話題に登りました。その時の成果と考察はこちらに書きました:

アプリの新バージョンのローンチをどうやって成功させたか
あらかじめ観衆を作り上げる、推薦文をお願いする、パワフルなランディングページを作る、Hacker Newsのコミュニティには自然体で正直に接しよう

前述の通り数値目標はありませんので、改めて特に考察はしません。順調に伸びていて嬉しいな、ぐらいです。来年も数字に拘らずマイペースにやっていきます。健康を保ち、バーンアウトしない事が第一です。

来年は自己ブランディングに挑戦する

もう既に少しずつ試みているんですが、来年やりたい事があります。それは自己ブランディングです。つまりTAKUYAという個人開発者のイメージづくりです。その狙いは当然、アプリのマーケティングです。

例えば将来的に新しいアプリを作るとなった時、その成功率を少しでも上げるには「TAKUYAのアプリを応援してくれる人」を増やすことだと考えています。アプリへの関わり方は何もユーザになることだけではありません。口コミを広げたり、フィードバックを送ることも有意義な関わり方です。

Inkdropはたまたま自分と同じような開発者向けアプリだったので、その開発の学びを共有する事が直接的に集客に繋がりました。でも今ぼんやり考えているアプリは開発者向けではないので、同じやり方は通用しないだろうという懸念があります。この取り組みはその対策です。

そこで、個別のアプリではなく、自分の活動全般を応援してくれるようなコミュニティ作りを少しずつしようと計画しています。日本で上手くやっている人といえば、モテクリエイターのゆうこすさんが有名ですね。彼女の周りには、かわいくなりたいと願う女性が沢山集まっています。個人開発者でも同様に出来るのではないかという仮説を立てました。海外ではiOSデベロッパーの Edouard 氏が開発の様子をInstagramで発信して2万人のフォロワーを集めています。

という訳で、自分でもInstagramとYouTubeの投稿を試みています。Instagramでは、僕はカフェが大好きなので、カフェで自撮りをがんばって投稿してみたりしています。

上記投稿では、カフェでの作業がなぜ好きか、という事について語っています。上手くいくかどうか分かりませんが、まったり続けたいと思います。YouTubeでは既にいくつか投稿しているような開発ネタから、ライフスタイルのような話題も上げていきたいと思っています。現時点でチャンネル登録者数は1,300人を超えたので、手応えは感じています。最近の投稿はこちら:

顔出しして、自撮りして、正直めっちゃ恥ずかしいです。なんだかチャラい。プログラマーは黙々と画面にかじりついてコーディングしてこそだという考え方もあるでしょう。同意します。でもDev as Lifeの生き方を貫くには、他の人があまりやっていない新しい事にも挑戦していく必要性があると考えています。他人にどう思われるか気にしている場合ではありません。

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貫禄を捨てて愛嬌で生き延びろ!40代オッサンの生存戦略

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どうもTAKUYAです。 つい先週(11月19日)に誕生日を迎え、41歳になりました。40代と言うのは若い頃には想像もしなかった年代で、どう生きれば良いのかというイメージがあまり具体的に湧かない、曖昧な年齢ではないでしょうか?自分の父親を想像するも、日中はいつも仕事でいなかったのであまり参考になりません。 自分は個人開発で生計を立てていて20代、30代で積み上げて来たものが上手く実を結んだおかげで今の生活があります。育児にも、いわゆるサラリーマンよりかは柔軟に参加できていて、子供との時間も沢山取れています。ママ友も出来ました(迷惑かけっぱなしですが)。 本記事では、そんなライフスタイルを送る自分が40代で大事にしたいことについて書きたいと思います。タイトルにもある通り、結論から言うとそれは「愛嬌」だと思います。以下、中年男性の愛嬌の重要性について説明します。 TL;DR * 「貫禄が出てきたね」と言われたら注意 * 笑顔を作れ。オッサンがムスッとしてたら普通に怖い * 謙虚に振る舞え。実績を積むと周りが萎縮する * ギャップ萌えを活用しろ 「貫禄が出てきたね」と言わ

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過集中を避けるための働き方とルーティン(二児の父ver.)

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どうもTAKUYAです。 先日書いた通り、最近個人開発を頑張りすぎて体を壊してしまいました。 その原因の一つが過集中癖です。自分はもともと何かに集中すると周りが見えなくなる傾向があり、それがたまに私生活にも影響を及ぼします。同じ失敗を繰り返さないためにも、ちょっと働き方を再設計したいと思います。 働き方に対して他人の指摘をアテにしない 自分のようなフリーランサーまたは自作サービスで生計を立てている人は、時間の使い方を自分で自由に決められます。その反面、どこまでも極端な働き方が出来てしまい、それを指摘したり止めてくれる人がいないという欠点もあります。自分には妻がいますが、全く違う業界なので自分の作業ペースがどのようなものか具体的に把握できません。 「疲れた!」と言えば「休んだら?」と言ってくれますが、働き方やペース配分などにまで口は出しません。なので、他人のストップサインはアテに出来ません。 (心理カウンセラーの可能性を別途検討中) 最近子供が生まれたので厳密なルーティン実行は出来ない 一日を時間単位・分単位で区切ってルーティンを組むのは気持ちがいいですよね。僕もそうしたい

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なぜ体を壊してまで個人開発を頑張るのか?自尊心の欠如や過集中癖と向き合う

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どうもTAKUYAです。最近、個人開発を頑張りすぎて体調を崩してしまいました。アトピーが猛烈に悪化して、QoLが著しく下がってしまいました。まだ療養中ですが、毎日1万歩以上歩いて、徐々に回復しつつあります。 この過ちを繰り返さないためにも、自分は一体何が原因で頑張りすぎてしまうのか?という事について深堀りして考えてみたいと思います。また、個人開発におけるメンタルヘルスはあまり語られていないトピックだと思います。本記事が、同じように仕事を頑張りすぎてしまう人の助けになれば幸いです。 TL;DR * なんとなく続けていたソフト開発が自分を救った * 原体験が歪んだモチベーションを生んでしまった * 親が引くほどの過集中癖がある * 生得的な直せないバグと考えることにする * アプリの成功に関係なく、自分をあるがままに受け入れる * 挫折しないのは、なんだかんだで前向きだから * ユーザさんから「休め!」と叱咤された * 人生は長い。個人開発なんかで死ぬな 自己の原体験について振り返ってみる 個人開発だけで生活するようになって、かれこれ8年ぐらいが経ちます。こう

By Takuya Matsuyama
ユーザサポートの問い合わせを装った攻撃が怖すぎた

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どうもTAKUYAです。個人開発をしていてアプリの知名度が上がってくると、作者個人(あるいはサイト管理人)を狙った攻撃というのをたまに受けます。つい先日も、怖すぎるメールを受け取ったのでシェアします。 件名: Cookie consent prevents platform access Hello, I cannot access use the store. The cookie consent notice keeps appearing and nothing happens once I approve or try to close it, so I’m unable to interact with the website. Please provide guidance on

By Takuya Matsuyama