React Nativeチュートリアル: プニプニしたボタンを作ろう!

React Nativeチュートリアル: プニプニしたボタンを作ろう!

React Nativeチュートリアル: プニプニしたボタンを作ろう!

どうも個人アプリ作家のTAKUYAです。新しいYouTubeビデオを制作しました!

https://youtu.be/67aO4HpipSI

タイムライン

0:22 Intro
1:39 What you will learn from this video
2:14 ハック開始!
7:09 Neumorphism CSSをRNにインポートする
8:06 タイポして、気づいて、直す
9:00 背景ビューを変えようとするものの、変な結果になる
10:45 ボタンの見た目がなんかおかしい・・
11:40 イベントハンドリングをどうやって実装するのか調べる
14:46 グラデーションの実装方法をGoogleで調べる
15:22 react-native-linear-gradientのインストールに手こずる
17:33 グラデーションに角度を付ける方法の理解に苦しむ
20:03 いい感じに出来た!
20:45 まとめ

スキューモーフィックなUIが好きだ

今日は、React Nativeアプリの開発ワークフローについて皆さんにお見せしたいと思います。以前の動画で、tmuxとvimの開発環境についてご紹介しました。もしまだご覧になっていない方はぜひご覧ください。

僕はInkdropというMarkdownノートをデバイス間で整理して同期できるアプリを作っています。そのモバイル版はReact Nativeで開発しました。React NativeはiOSとAndroid両対応のアプリが作れるフレームワークで、
ご覧のようにまるでネイティブアプリのようにスムーズに動作します。とても簡単にマルチプラットフォームのアプリが作れます。

React Nativeで組んだモバイル版Inkdrop

さて今回は、僕が普段どのように、vimとtmuxを使ってReact Nativeのアプリを作っているかお見せしたいと思います。そのお題として、やわらかい見た目のボタンを作りましょう。僕は個人的にスキューモーフィックUIが大好きです。今ではほとんど見かけませんが、2013年ごろまではとてもポピュラーなGUIデザインの趣向でした。スキューモーフィズムのインターフェースオブジェクトは、現実世界に対応する物体を模していて、ユーザにどうやってそれらとインタラクトするのかを示します。そして最近、アレキサンダー・プリュートさんが素晴らしいスキューモーフィックなデザインを公開しているのを見つけました。彼は、もしまだスキューモーフィズムが行きていて発展し続けていたら、アプリケーションの見た目はどんなんだろうか、というビジョンを提案しています。素晴らしいですよね。沢山の人がそれに魅了されました。

skeuomorphic design by Alexander Plyuto
skeuomorphic design by Alexander Plyuto

ミカール・マレウィッツさんが、この新しいスキューモーフィズムをNeumorphismと名付けました。

https://neumorphism.io/

さらに彼は、ソフトなUIを構築するためのCSSコードをジェネレートするサイトも作りました。この動画では、これをReact Nativeで作ってみたいと思います。成果物がこちら:

いい感じでしょ。かわいいですよね。これを作るのに実際は40分ぐらいかかりました。で、この動画でお伝えしたいのは、単なるボタンの作り方ではなくて、どうやってその作る方法を見つけるかというプロセスです。つまり、僕が普段どのようなプロセスでモノを作っているのか。ミスして、エラーに悩んで、解決策をググり、そして問題を解く、その流れに注目して見てほしいと思います。そして、そのコツをコピーして盗んでください。お楽しみいただければ幸いです。

コードはGitHubに公開していますのでご参考ください:

craftzdog/react-native-skeuomorphism-ui-example
Neo-skeuomorphism style UI Example for React Native — craftzdog/react-native-skeuomorphism-ui-example

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Inkdrop v6 Canary版リリースしました — 新Markdownエディタやその他新機能盛り沢山

Inkdrop v6 Canary版リリースしました — 新Markdownエディタやその他新機能盛り沢山

Inkdrop v6.0.0 Canary版リリースしました — 新Markdownエディタやその他新機能盛り沢山 こんにちはTAKUYAです。 v6.0.0 の最初の Canary バージョンをリリースしました 😆✨ v6では、アプリのコア機能の改善がたくさん盛り込まれています! * リリースノート(英語): https://forum.inkdrop.app/t/inkdrop-desktop-v6-0-0-canary-1/5339 CodeMirror 6 ベースの新しいエディタ フローティングツールバー v5ではツールバーがエディタの上部に固定されており、使っていないときもスペースを占有していました。 v6では、テキストを選択したときだけ表示されるフローティングツールバーに変わりました。 GitHub Alerts 構文のサポート Alerts の構文が正しい色と左ボーダーでハイライトされるようになりました。 ネストされたアラートや引用にも対応しています。 また、アラートタイプの入力を支援する補完機能も追加されました。 スラッシュコマンド 空行で /

By Takuya Matsuyama
AIのお陰で最近辛かった個人開発がまた楽しくなった

AIのお陰で最近辛かった個人開発がまた楽しくなった

AIのお陰で最近辛かった個人開発がまた楽しくなった こんにちは、TAKUYAです。日本語ではお久しぶりです。僕はInkdropというプレーンテキストのMarkdownノートアプリを、デスクトップとモバイル向けにマルチプラットフォームで提供するSaaSとして、かれこれ9年にわたり開発運営しています。 最近、その開発にClaude Codeを導入しました。エージェンティックコーディングを可能にするCLIのAIツールです。 最初の試行は失敗に終わったものの、徐々に自分のワークフローに馴染ませることができました。そして先日、アプリ開発がまた「楽しい」と感じられるようになったのです。これは予想外でした。 本稿では、自分がエージェンティック・コーディングをワークフローに取り入れた方法と、それが個人開発への視点をどう変えたかを共有します。 * 翻訳元記事(英語): Agentic coding made programming fun again 自分のアプリに技術的負債が山ほどあった ご想像のとおり、9年も続くサービスをメンテするのは本当に大変です。 初期の頃は新機能の追加も簡単で

By Takuya Matsuyama
個人開発を7年以上続けて分かった技術選択のコツ

個人開発を7年以上続けて分かった技術選択のコツ

個人開発を7年以上続けて分かった技術選択のコツ InkdropというMarkdownノートアプリを作り続けて7年になる。 お陰さまでその売上でずっと生活できている。 これまで個人開発でどう継続していくかについて「ユーザの退会理由をあれこれ考えない」とか「アプリの売上目標を立てるのをやめました」とか、ビジネス面あるいはメンタル面からいろいろ書いてきた。 今回は、技術面にフォーカスして、どう継続して開発していくかについてシェアしたい。 TL;DR * 最初はとにかく最速でリリースする事を最優先する * 迷ったら「ときめく方」を選べ * 程よいところで切り上げて開発を進める * 使っているモジュールがdeprecatedされるなんてザラだと覚悟する * 古いから悪いとは限らない * シンプルにしていく * 老舗から継続の秘訣を学ぶ * 運ゲー要素は排除しきれない 最初はとにかく最速でリリースする事を目標に技術選定する 開発計画とビジネス計画は切っても切り離せない。 コーディングに傾倒するあまり完璧主義に陥って結局リリース出来ないまま頓挫してしまう個人開発者は多い

By Takuya Matsuyama
子育て中の個人開発者の一日

子育て中の個人開発者の一日

子育て中の個人開発者の一日 どうもTAKUYAです。 久しぶりに生活まわりの事を書きたい。自分はInkdropというMarkdownノートアプリを売って生きている。 子供も無事順調に成長しており、あと数ヶ月で3歳になるというところで、イヤイヤ期もやっと終わりが見えてきた。 生活パターンもなんとなく定着しつつあるので、ここで一旦どんなルーティンなのか書き出してみる。ちなみに当方今年で40歳。 平日の1日の流れ * 06:30 妻と子供起床、朝食 * 07:10–30 俺起床、朝食 * 07:40 布団を畳んで子供を着替えさせる。妻はその間に化粧や通勤の準備 * 08:00 ストレッチと軽い筋トレ(腕立て50回、スクワット100回) * 08:10 妻と子供を見送る。15分前後瞑想 * 08:30 散歩 * 09:00 作業開始(カフェまたは家) * 11:00 昼飯 * 12:00 ダラダラする * 12:30 作業再開(だいたい家)

By Takuya Matsuyama