2017年の活動成果まとめ・来年のブログネタ予告

2017年の活動成果まとめ・来年のブログネタ予告

2017年の活動成果まとめ・来年のブログネタ予告

今年もフリーランスとして、アプリ作家として、いろいろ活動しました。一言でまとめると飛躍の年だったなと思います。柄にもなく熊手を買ったおかげかもしれません(笑) 来年も、その成果から得られたノウハウをまとめて惜しみなくシェアして行きたいと思います。自分をオープンソースにする気持ちで。

本稿では、今年の主な活動成果を振り返りつつ、そこから来年書けそうなブログネタを検討します。

  • Markdownノートアプリでマネタイズできた
  • 受託開発は実質3人月ぐらいに抑えられた
  • Twitterのフォロワーが1300人増えた
  • ブログ年間アクセス数が19万に達した
  • GitHubで愛用しているライブラリにコントリビュート出来た
Inkdrop — The note-taking app with robust Markdown editor

2016年から作り始めたMarkdown専用ノートアプリ、Inkdrop。このブログでも幾度と紹介してきました。お陰様で今月の売上は24万円に達しました。精神的にかなり楽になりました。この調子で来年も開発ロードマップをこなして行きます。

開発当初、周りにこのアイデアを話しても懐疑的な意見しか得られませんでした。お金を払いたいとは思えない・そもそも欲しいと別に思わない、などなど。蓋を開けてみれば、いい意味でその予想が裏切られる結果となりました。ニッチ領域なんだから周りが同意してくれる確率も低いことは、今となっては当たり前だなと思えます。でも不安だから周りに同意を求めてしまう。その弱い自分を受け入れつつ、「自分が欲しいものを作る」という信念を貫いて良かったなと思います。批判は全て無視しましょう。たとえ友人であっても。

これまでの企画から開発、集客でやったことは以下の記事にまとめました。

来年もこのアプリの経験を経て得られた知見は書いていきます。

STYLY — Build and share your imaginations in VR

今年は3社お手伝いさせて頂きました。1社は前年作ったシステムの保守と引き継ぎ。Psychic VR Lab社との仕事ではSTYLYというVRサービスに関わりました。VRのシーンを作るエディタのWeb UIとAPI部分を開発しました。数年ぶりにPHPを書きました。もう1社は友人の会社の新サービス開発のお手伝い。まだリリースされておらず秘守義務があるので詳しくは書けません。

すべて人月単位ではなく作るモノの評価による報酬でした。見積もり方は以下の記事にまとめました。

年々、受託開発する時間は減少傾向にあります。一方で、契約ごとの報酬は伸びています。並行して作っているアプリの実績が蓄積されて行っているからです。Inkdrop以外にもいろいろ作っていて、それがなんかしら話題になったり、沢山のユーザを集めたり出来たお陰です。それを見積額の説得材料に使います。だからフリーランスが個人開発をやる事はキャリア的にも凄く有効です。この辺りの戦略については近いうちに書きたいと思います。

Twilogより

Inkdropのマーケティングを始める前のフォロワーは900人程度でしたが、この半年で2200人弱に伸びました。先述のアプリ開発ブログ記事が、1700の「はてなブックマーク」を獲得したのが一番の要因です。はてブ1000超えは人生で初めてだったので、象徴的な事件でした。

このフォロワーは大事な社会資本です。皆さんにとって有益な情報を継続して発信する事がネットでのシェアを誘発し、更なるフォロワーを生み、ひいてはアプリの売上に繋がります。

僕のアカウントはアプリのマーケティングをすると決めてから、個人的なつぶやきや友達との交流用途をほとんどやめて情報発信に注力ました。つまりTwitterをソーシャルネットワークではなく、ソーシャルメディアとして使うようになりました。人間関係にはこれといって悪影響はありませんでした。むしろ周囲の評価は上がったように感じます。

個人開発者が片手間でも出来るTwitter運用方法についても、今後書きたい思います。

海外ユーザの獲得のために、このブログとは別で英語ブログもやっています。ほぼ内容はこちらと同じです。2つのブログを合算すると今年のアクセス数は19万でした。アクセス数の推移を上図に示します。英語ブログの方も特に盛大にバズったりはしていませんが、じわじわ読まれています。英語の言論空間の広さを感じます。日本語と英語の2言語で更新するのはかなり大変でした。

英語ブログの方がコメントが沢山付く傾向があります。内容に反論するものや、単純に「参考になった、ありがとう!」という感想まで様々です。日本語ブログは基本コメントが付かず、はてブやTwitterで感想や意見を述べる人が多いです。英語圏では執筆者と読者が向き合っているのに対して、日本語圏では読者は彼らの属する村にネタを持ち帰って「どうよこれ」と話している印象を受けます。もちろん、英語圏にもHacker NewsやRedditなどの村があるので一概には言えません。良し悪しはともかく、文化的違いをサイバー空間でも感じられてとても面白いですね。

ブログを書く際にも、いろいろと気をつけている点があります。ブログはコンテンツマーケティングの一環として、コネなし・予算ゼロでも知恵さえあれば出来る有効な手段です。「ええもん作りゃあ勝手に人は集まる」と言いがちな職人気質の開発者でも出来るブログノウハウを来年は書きたいと思います。ブロガーのように毎日更新する必要はありません。月に3、4記事で充分です。

アプリの開発にあたって使用しているライブラリのバグを見つけることがしばしばあります。適宜バグ報告でissueを立てたり、自分で解決できるものはプルリクを投げるようにしています。エディタのCodeMirror関連が今年は多いです。ソースコード結構読みました。

あとremarkというMarkdownライブラリのプラグインのバグ修正もしました:

どれも大した貢献ではありませんが、今後も愛用しているライブラリは感謝の意も込めて出来るだけ貢献していきたいです。

個人開発での開発手法についても来年は書いていきたいです。特にReact Native関連は話題性があるので良さそうです。今アプリのタブレット対応もしていて、デバイス種別判定の仕方とか向きの変化検知の方法などいろいろ知見が溜まりつつあります。出来るだけネイティブモジュールを使わずに組むのがメンテ性を高めるコツだなとか。じゃあどのライブラリがおすすめかとか。リリースしたら書きます。

以上、ざっと主な成果を振り返ってみました。すごい楽しかったなぁという感想です。マーケティングとか自分には絶対に無理だと思って苦手意識があったんですが、何度も失敗した後にやっと克服出来たのが一番良かったです。ブログには上手く行った話しか書いてませんが、日々失敗ばかりです。ユーザさんを怒らせたりとか😅 それも振り返ってみればいい経験ですね。とにかく毎日勉強して、試す。読んでよかった本も紹介したいです。

ここまで読んでくださりありがとうございます。ではよいお年を!

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なぜ体を壊してまで個人開発を頑張るのか?自尊心の欠如や過集中癖と向き合う

なぜ体を壊してまで個人開発を頑張るのか?自尊心の欠如や過集中癖と向き合う

どうもTAKUYAです。最近、個人開発を頑張りすぎて体調を崩してしまいました。アトピーが猛烈に悪化して、QoLが著しく下がってしまいました。まだ療養中ですが、毎日1万歩以上歩いて、徐々に回復しつつあります。 この過ちを繰り返さないためにも、自分は一体何が原因で頑張りすぎてしまうのか?という事について深堀りして考えてみたいと思います。また、個人開発におけるメンタルヘルスはあまり語られていないトピックだと思います。本記事が、同じように仕事を頑張りすぎてしまう人の助けになれば幸いです。 TL;DR * なんとなく続けていたソフト開発が自分を救った * 原体験が歪んだモチベーションを生んでしまった * 親が引くほどの過集中癖がある * 生得的な直せないバグと考えることにする * アプリの成功に関係なく、自分をあるがままに受け入れる * 挫折しないのは、なんだかんだで前向きだから * ユーザさんから「休め!」と叱咤された * 人生は長い。個人開発なんかで死ぬな 自己の原体験について振り返ってみる 個人開発だけで生活するようになって、かれこれ8年ぐらいが経ちます。こう

By Takuya Matsuyama
ユーザサポートの問い合わせを装った攻撃が怖すぎた

ユーザサポートの問い合わせを装った攻撃が怖すぎた

どうもTAKUYAです。個人開発をしていてアプリの知名度が上がってくると、作者個人(あるいはサイト管理人)を狙った攻撃というのをたまに受けます。つい先日も、怖すぎるメールを受け取ったのでシェアします。 件名: Cookie consent prevents platform access Hello, I cannot access use the store. The cookie consent notice keeps appearing and nothing happens once I approve or try to close it, so I’m unable to interact with the website. Please provide guidance on

By Takuya Matsuyama
万年ペーパーの自分が車の運転を楽しめるようになった理由

万年ペーパーの自分が車の運転を楽しめるようになった理由

どうもTAKUYAです。大学の入学前に免許を取って以来ずっとペーパードライバーで、都市生活では出来る限り運転は避ける生活を送っていた。事故を起こせば人を◯してしまう可能性もある代物を日常的に運転するなんて考えられなかった。 そんな自分に転機が訪れたのは、結婚して大阪に戻った事と、子供ができた事、そしてアウトドアに興味を持った事だ。大阪近辺だと箕面とか野勢、神戸、丹波篠山などが日帰りでドライブしやすい距離だ。それで、恐る恐るタイムズのカーシェアで時々ではあるが運転するようになった。 他の車も生きた人間が運転しているという驚き まず運転していて気づいたのは、他の車にも生きた人間が運転していると言う点だ。そんなのは当たり前だろと思うかもしれないが、結構新鮮な発見だった。Grand Theft Autoなどの現代をモチーフにしたゲームをプレイすれば分かるが、NPCの車の動きは鈍臭いのでガンガンぶつかる。プレイヤーの進行を予測した動きなどしないからだ。 しかし現実では相手も事故りたくないので、お互いに動きを読み合い、譲り合って運転する。ルードな運転手もたまにいるものの、どちらかがよっぽ

By Takuya Matsuyama
禅的思考: なぜInkdropはMarkdown独自拡張をしないのか

禅的思考: なぜInkdropはMarkdown独自拡張をしないのか

InkdropはMarkdownのノートアプリですが、Markdownの独自拡張は「絶対にやらない」と決めていて、それがアプリの哲学になっています。 Markdown(厳密にはGitHub-flavored Markdown)の強みは、ソフトウェア業界標準で広く使われてい緩い文書フォーマットという所です。 アプリの独自記法を加えてしまったら、あなたの書いたノートはたちまちそれらと互換性がなくなります。 「独自記法を加えた方が便利な機能が付けられるだろう」と思うかもしれません。もちろん実際Markdownは完璧な書式ではないため、必要な場面はいくつかあります。例えば画像のサイズ指定方法が定まっていない、など。それでも自分は、ノートの可搬性を第一にしてきました。その裏には禅にまつわる哲学があります。 日本の文化は周りの環境と対立するのではなく、溶け込もう、馴染ませよう、共生しようとする傾向があります。窓の借景、枯山水、建築の非対称性、茶室のシンプルさ、侘び寂びなどあらゆるところで見られます。 絵画における「減筆」の手法を例にとって説明します。 これは、描線を最小限に抑えながら絹や紙の

By Takuya Matsuyama