一人で開発していて寂しくないのか

一人で開発していて寂しくないのか

一人で開発していて寂しくないのか

自分は独立してから6年間、基本的に一人でサービスを作りながらたまに受託をする生活をしてる。受託以外は誰とも連絡を取らず黙々と開発してる。人によってはこんな生活、孤独でやりたいとも思わないらしい。

でもそういう孤独と戦ってる人って案外身近にいる。ユーチューバーとか。映像ではすっごい楽しそうにしてるけど、編集とか真顔で一人でもくもくやってる訳だし。個人で活動してる人には逃れることの出来ない孤独問題。

で、俺は平気かって?そんなことない。面と向かって「寂しくない?」って訊かれるとつい「寂しくなんかねえよ!」って答えたくなるけど、正直それは嘘。別にメンタルが人一倍強いわけでもない。

というか、人なんていくらグループの中に居ても時折寂しさを感じてしまう生き物だ。なのにその気持ちから逃げたり否定するなんて不健全だと思う。

で、この寂しさとうまく付き合っていく方法はいくつかある。徐々に分かってきた。性格的な個人差はしょうがない。置いとこう。

まず寂しさって相対的な一面がある。誰かとずっと一緒に過ごした後に別れたら寂しさを感じる。でも一人が当たり前だとそのきっかけが無い。だから寂しさを感じる頻度が減る。そうすると、やっている内に慣れてくる。ただし、独り言は増えるので注意。

もう一つは今の自分を認めること。孤独の度合いは自尊心の影響を受けるから。今の自分が受け入れられないと、誰かに認めて欲しくて人が恋しくなる。自分を認められれば誰かに感情面で頼る必要性が減る。だから寂しさに襲われることも減る。今を受け入れよう。

そして最後はサービスを通じて人との触れ合いを持つこと。やはりこれが一番大きい。ユーザさんが喜んでくれているってだけで、どんな寂しさも吹き飛ぶ。なんかしらの成果が出ていることって大事。今誰からも反応がなかったら、正直つらい。続かない。自分はなんのために頑張ってるのかを忘れないこと。

先に述べた以外には、カフェで作業してみたりとか紛らす方法はある。交流会に顔を出したりとか。人と物理的な関わりを増やすのは有効な一方で、時間もお金もかかるので程々にしたい。今やりたいことをやる上で、寂しさを適度に受け入れつつ楽しむ方向に持っていったほうが無理なく前に進めると思う。孤独を埋めなきゃ!と思うからしんどい訳で。

少し調べてみれば、著名人が孤独について語ってるのを沢山見つけられる。例えば作家の森博嗣は「孤独を恐れていては創造的な生活はできない」と言ってる。チームでわいわい楽しく作るのも良いけど、それだけがいいモノを作る道ではないと思う。孤独は恥ではない。

周りの人間関係についてはまた別の機会に書きたい。

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過集中を避けるための働き方とルーティン(二児の父ver.)

過集中を避けるための働き方とルーティン(二児の父ver.)

どうもTAKUYAです。 先日書いた通り、最近個人開発を頑張りすぎて体を壊してしまいました。 その原因の一つが過集中癖です。自分はもともと何かに集中すると周りが見えなくなる傾向があり、それがたまに私生活にも影響を及ぼします。同じ失敗を繰り返さないためにも、ちょっと働き方を再設計したいと思います。 働き方に対して他人の指摘をアテにしない 自分のようなフリーランサーまたは自作サービスで生計を立てている人は、時間の使い方を自分で自由に決められます。その反面、どこまでも極端な働き方が出来てしまい、それを指摘したり止めてくれる人がいないという欠点もあります。自分には妻がいますが、全く違う業界なので自分の作業ペースがどのようなものか具体的に把握できません。 「疲れた!」と言えば「休んだら?」と言ってくれますが、働き方やペース配分などにまで口は出しません。なので、他人のストップサインはアテに出来ません。 (心理カウンセラーの可能性を別途検討中) 最近子供が生まれたので厳密なルーティン実行は出来ない 一日を時間単位・分単位で区切ってルーティンを組むのは気持ちがいいですよね。僕もそうしたい

By Takuya Matsuyama
なぜ体を壊してまで個人開発を頑張るのか?自尊心の欠如や過集中癖と向き合う

なぜ体を壊してまで個人開発を頑張るのか?自尊心の欠如や過集中癖と向き合う

どうもTAKUYAです。最近、個人開発を頑張りすぎて体調を崩してしまいました。アトピーが猛烈に悪化して、QoLが著しく下がってしまいました。まだ療養中ですが、毎日1万歩以上歩いて、徐々に回復しつつあります。 この過ちを繰り返さないためにも、自分は一体何が原因で頑張りすぎてしまうのか?という事について深堀りして考えてみたいと思います。また、個人開発におけるメンタルヘルスはあまり語られていないトピックだと思います。本記事が、同じように仕事を頑張りすぎてしまう人の助けになれば幸いです。 TL;DR * なんとなく続けていたソフト開発が自分を救った * 原体験が歪んだモチベーションを生んでしまった * 親が引くほどの過集中癖がある * 生得的な直せないバグと考えることにする * アプリの成功に関係なく、自分をあるがままに受け入れる * 挫折しないのは、なんだかんだで前向きだから * ユーザさんから「休め!」と叱咤された * 人生は長い。個人開発なんかで死ぬな 自己の原体験について振り返ってみる 個人開発だけで生活するようになって、かれこれ8年ぐらいが経ちます。こう

By Takuya Matsuyama
ユーザサポートの問い合わせを装った攻撃が怖すぎた

ユーザサポートの問い合わせを装った攻撃が怖すぎた

どうもTAKUYAです。個人開発をしていてアプリの知名度が上がってくると、作者個人(あるいはサイト管理人)を狙った攻撃というのをたまに受けます。つい先日も、怖すぎるメールを受け取ったのでシェアします。 件名: Cookie consent prevents platform access Hello, I cannot access use the store. The cookie consent notice keeps appearing and nothing happens once I approve or try to close it, so I’m unable to interact with the website. Please provide guidance on

By Takuya Matsuyama
万年ペーパーの自分が車の運転を楽しめるようになった理由

万年ペーパーの自分が車の運転を楽しめるようになった理由

どうもTAKUYAです。大学の入学前に免許を取って以来ずっとペーパードライバーで、都市生活では出来る限り運転は避ける生活を送っていた。事故を起こせば人を◯してしまう可能性もある代物を日常的に運転するなんて考えられなかった。 そんな自分に転機が訪れたのは、結婚して大阪に戻った事と、子供ができた事、そしてアウトドアに興味を持った事だ。大阪近辺だと箕面とか野勢、神戸、丹波篠山などが日帰りでドライブしやすい距離だ。それで、恐る恐るタイムズのカーシェアで時々ではあるが運転するようになった。 他の車も生きた人間が運転しているという驚き まず運転していて気づいたのは、他の車にも生きた人間が運転していると言う点だ。そんなのは当たり前だろと思うかもしれないが、結構新鮮な発見だった。Grand Theft Autoなどの現代をモチーフにしたゲームをプレイすれば分かるが、NPCの車の動きは鈍臭いのでガンガンぶつかる。プレイヤーの進行を予測した動きなどしないからだ。 しかし現実では相手も事故りたくないので、お互いに動きを読み合い、譲り合って運転する。ルードな運転手もたまにいるものの、どちらかがよっぽ

By Takuya Matsuyama