一人で開発していて寂しくないのか

一人で開発していて寂しくないのか

一人で開発していて寂しくないのか

自分は独立してから6年間、基本的に一人でサービスを作りながらたまに受託をする生活をしてる。受託以外は誰とも連絡を取らず黙々と開発してる。人によってはこんな生活、孤独でやりたいとも思わないらしい。

でもそういう孤独と戦ってる人って案外身近にいる。ユーチューバーとか。映像ではすっごい楽しそうにしてるけど、編集とか真顔で一人でもくもくやってる訳だし。個人で活動してる人には逃れることの出来ない孤独問題。

で、俺は平気かって?そんなことない。面と向かって「寂しくない?」って訊かれるとつい「寂しくなんかねえよ!」って答えたくなるけど、正直それは嘘。別にメンタルが人一倍強いわけでもない。

というか、人なんていくらグループの中に居ても時折寂しさを感じてしまう生き物だ。なのにその気持ちから逃げたり否定するなんて不健全だと思う。

で、この寂しさとうまく付き合っていく方法はいくつかある。徐々に分かってきた。性格的な個人差はしょうがない。置いとこう。

まず寂しさって相対的な一面がある。誰かとずっと一緒に過ごした後に別れたら寂しさを感じる。でも一人が当たり前だとそのきっかけが無い。だから寂しさを感じる頻度が減る。そうすると、やっている内に慣れてくる。ただし、独り言は増えるので注意。

もう一つは今の自分を認めること。孤独の度合いは自尊心の影響を受けるから。今の自分が受け入れられないと、誰かに認めて欲しくて人が恋しくなる。自分を認められれば誰かに感情面で頼る必要性が減る。だから寂しさに襲われることも減る。今を受け入れよう。

そして最後はサービスを通じて人との触れ合いを持つこと。やはりこれが一番大きい。ユーザさんが喜んでくれているってだけで、どんな寂しさも吹き飛ぶ。なんかしらの成果が出ていることって大事。今誰からも反応がなかったら、正直つらい。続かない。自分はなんのために頑張ってるのかを忘れないこと。

先に述べた以外には、カフェで作業してみたりとか紛らす方法はある。交流会に顔を出したりとか。人と物理的な関わりを増やすのは有効な一方で、時間もお金もかかるので程々にしたい。今やりたいことをやる上で、寂しさを適度に受け入れつつ楽しむ方向に持っていったほうが無理なく前に進めると思う。孤独を埋めなきゃ!と思うからしんどい訳で。

少し調べてみれば、著名人が孤独について語ってるのを沢山見つけられる。例えば作家の森博嗣は「孤独を恐れていては創造的な生活はできない」と言ってる。チームでわいわい楽しく作るのも良いけど、それだけがいいモノを作る道ではないと思う。孤独は恥ではない。

周りの人間関係についてはまた別の機会に書きたい。

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Inkdrop v6 Canary版リリースしました — 新Markdownエディタやその他新機能盛り沢山

Inkdrop v6 Canary版リリースしました — 新Markdownエディタやその他新機能盛り沢山

Inkdrop v6.0.0 Canary版リリースしました — 新Markdownエディタやその他新機能盛り沢山 こんにちはTAKUYAです。 v6.0.0 の最初の Canary バージョンをリリースしました 😆✨ v6では、アプリのコア機能の改善がたくさん盛り込まれています! * リリースノート(英語): https://forum.inkdrop.app/t/inkdrop-desktop-v6-0-0-canary-1/5339 CodeMirror 6 ベースの新しいエディタ フローティングツールバー v5ではツールバーがエディタの上部に固定されており、使っていないときもスペースを占有していました。 v6では、テキストを選択したときだけ表示されるフローティングツールバーに変わりました。 GitHub Alerts 構文のサポート Alerts の構文が正しい色と左ボーダーでハイライトされるようになりました。 ネストされたアラートや引用にも対応しています。 また、アラートタイプの入力を支援する補完機能も追加されました。 スラッシュコマンド 空行で /

By Takuya Matsuyama
AIのお陰で最近辛かった個人開発がまた楽しくなった

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AIのお陰で最近辛かった個人開発がまた楽しくなった こんにちは、TAKUYAです。日本語ではお久しぶりです。僕はInkdropというプレーンテキストのMarkdownノートアプリを、デスクトップとモバイル向けにマルチプラットフォームで提供するSaaSとして、かれこれ9年にわたり開発運営しています。 最近、その開発にClaude Codeを導入しました。エージェンティックコーディングを可能にするCLIのAIツールです。 最初の試行は失敗に終わったものの、徐々に自分のワークフローに馴染ませることができました。そして先日、アプリ開発がまた「楽しい」と感じられるようになったのです。これは予想外でした。 本稿では、自分がエージェンティック・コーディングをワークフローに取り入れた方法と、それが個人開発への視点をどう変えたかを共有します。 * 翻訳元記事(英語): Agentic coding made programming fun again 自分のアプリに技術的負債が山ほどあった ご想像のとおり、9年も続くサービスをメンテするのは本当に大変です。 初期の頃は新機能の追加も簡単で

By Takuya Matsuyama
個人開発を7年以上続けて分かった技術選択のコツ

個人開発を7年以上続けて分かった技術選択のコツ

個人開発を7年以上続けて分かった技術選択のコツ InkdropというMarkdownノートアプリを作り続けて7年になる。 お陰さまでその売上でずっと生活できている。 これまで個人開発でどう継続していくかについて「ユーザの退会理由をあれこれ考えない」とか「アプリの売上目標を立てるのをやめました」とか、ビジネス面あるいはメンタル面からいろいろ書いてきた。 今回は、技術面にフォーカスして、どう継続して開発していくかについてシェアしたい。 TL;DR * 最初はとにかく最速でリリースする事を最優先する * 迷ったら「ときめく方」を選べ * 程よいところで切り上げて開発を進める * 使っているモジュールがdeprecatedされるなんてザラだと覚悟する * 古いから悪いとは限らない * シンプルにしていく * 老舗から継続の秘訣を学ぶ * 運ゲー要素は排除しきれない 最初はとにかく最速でリリースする事を目標に技術選定する 開発計画とビジネス計画は切っても切り離せない。 コーディングに傾倒するあまり完璧主義に陥って結局リリース出来ないまま頓挫してしまう個人開発者は多い

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子育て中の個人開発者の一日

子育て中の個人開発者の一日

子育て中の個人開発者の一日 どうもTAKUYAです。 久しぶりに生活まわりの事を書きたい。自分はInkdropというMarkdownノートアプリを売って生きている。 子供も無事順調に成長しており、あと数ヶ月で3歳になるというところで、イヤイヤ期もやっと終わりが見えてきた。 生活パターンもなんとなく定着しつつあるので、ここで一旦どんなルーティンなのか書き出してみる。ちなみに当方今年で40歳。 平日の1日の流れ * 06:30 妻と子供起床、朝食 * 07:10–30 俺起床、朝食 * 07:40 布団を畳んで子供を着替えさせる。妻はその間に化粧や通勤の準備 * 08:00 ストレッチと軽い筋トレ(腕立て50回、スクワット100回) * 08:10 妻と子供を見送る。15分前後瞑想 * 08:30 散歩 * 09:00 作業開始(カフェまたは家) * 11:00 昼飯 * 12:00 ダラダラする * 12:30 作業再開(だいたい家)

By Takuya Matsuyama