自分はなぜテストを書かないのか

自分はなぜテストを書かないのか

自分はなぜテストを書かないのか

僕は一人でサービスを作っているのですが、テストを書きませんし、書くのは時間の無駄だと思っています。ここでのテストっていうのは回帰テストのことね。なぜならめんどくさいから・・ではなくて、今書いたところで対して効果が期待できないからです。

いや、分かる。テストは品質を保つのに大事ですよ。バグが極力無い状態でユーザに提供できた方がいいに決まってますよ。でもね、「やったほうが良いこと」なんて他にいっくらでもある訳で、全部やってたらキリが無いんですよ。リソースは限られています。僕なんかフリーランスで受託開発しながら一人で自分のプロダクトを作ってるので、余計に。その制約の中で、どうすればアウトプットを最大化できるかを考えた時、僕はテストを書かないという選択を取っていますよという話です。

理由をもう少し詳しく説明します。

テストを書く目的ってなんでしょう?プロダクトを作る目的は利益を得ることです。だからテストを書く目的はバグを減らすことではありません。それは手段です。目的はバグによる機会損失を防ぐことと、デグレードなどのメンテコストを下げる事だと思います。

まだ始めたばかりのプロダクトや、充分に収益化できていない時点でテストを書いてもしょうがないのです。そもそも損失する機会が少ないし、気にするほどのメンテコストもかからないですから。

テストにコストをかけるよりは、デグレ上等で前のめりに変更を加えていった方が中長期的にみても機会獲得につながります。ようは守りより攻めの姿勢です。

もちろんコアな機能が動かなくなったら本末転倒です。リリース前は必ずスモークテストしたりひと通り手動で確認する事は重要です。それでもバグは出てしまうものですが、気にする必要はないと思います。だって、ユーザさんが報告してくれるから。

えっ、ユーザを当てにするなって?いやいや、この方がいいんですよ。特にユーザが少ない内は。その少ないユーザさん達と交流できるからです。その代わりバグ報告を受けたら最優先で全力で応じます。そして変更履歴にその報告者さんの名前をクレジットするのです。すると、「俺はこのアプリに貢献したぞ」と喜んでくれて愛着を持ってくれるわけです。

しっかりテストされてバグが排除されたアプリには機会損失が無いですが、機会獲得もありません。バグは図らずともユーザさんと仲良くなるきっかけをもたらしてくれるのです。オープンソースだって、最初から完璧なものより不完全なものの方がコントリビューションが盛り上がるって言うじゃないですか。

「テスターは最初のユーザ」といいますが、一人で作っている場合は自分自身が最初のユーザでもあります。他にいませんからね。チームで分担作業をするとどうしても自分の担当範囲ばかりに目がいって、全体を俯瞰して評価することをおろそかにしがちです。

「そもそもこの設計っておかしくね?」という問いを最も立てやすいのはテスターです。一人で作っているから、この全体最適化の観点は常に持つことが出来ます。そしてチームだったらその「おかしくね?」が言いやすい雰囲気かどうかって結構大事だと思うんですけど、一人なら全て自分次第です。もとい、自分との闘いです。

以上、僕がテストを書かない理由をつらつら述べてきました。あくまでこういう条件の場合はいらないよという話です。逆に当てはまらないのならテストを書くべきです。ユーザが増えて収益も上がってきて複数人体制になったら、バグによる機会損失が無視できなくなるでしょう。

テストを書く必要性があるというのは贅沢な悩みで、すごく羨ましいことだと思います。僕も早くそうなりたい。

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Inkdrop v6 Canary版リリースしました — 新Markdownエディタやその他新機能盛り沢山

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個人開発を7年以上続けて分かった技術選択のコツ InkdropというMarkdownノートアプリを作り続けて7年になる。 お陰さまでその売上でずっと生活できている。 これまで個人開発でどう継続していくかについて「ユーザの退会理由をあれこれ考えない」とか「アプリの売上目標を立てるのをやめました」とか、ビジネス面あるいはメンタル面からいろいろ書いてきた。 今回は、技術面にフォーカスして、どう継続して開発していくかについてシェアしたい。 TL;DR * 最初はとにかく最速でリリースする事を最優先する * 迷ったら「ときめく方」を選べ * 程よいところで切り上げて開発を進める * 使っているモジュールがdeprecatedされるなんてザラだと覚悟する * 古いから悪いとは限らない * シンプルにしていく * 老舗から継続の秘訣を学ぶ * 運ゲー要素は排除しきれない 最初はとにかく最速でリリースする事を目標に技術選定する 開発計画とビジネス計画は切っても切り離せない。 コーディングに傾倒するあまり完璧主義に陥って結局リリース出来ないまま頓挫してしまう個人開発者は多い

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子育て中の個人開発者の一日

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子育て中の個人開発者の一日 どうもTAKUYAです。 久しぶりに生活まわりの事を書きたい。自分はInkdropというMarkdownノートアプリを売って生きている。 子供も無事順調に成長しており、あと数ヶ月で3歳になるというところで、イヤイヤ期もやっと終わりが見えてきた。 生活パターンもなんとなく定着しつつあるので、ここで一旦どんなルーティンなのか書き出してみる。ちなみに当方今年で40歳。 平日の1日の流れ * 06:30 妻と子供起床、朝食 * 07:10–30 俺起床、朝食 * 07:40 布団を畳んで子供を着替えさせる。妻はその間に化粧や通勤の準備 * 08:00 ストレッチと軽い筋トレ(腕立て50回、スクワット100回) * 08:10 妻と子供を見送る。15分前後瞑想 * 08:30 散歩 * 09:00 作業開始(カフェまたは家) * 11:00 昼飯 * 12:00 ダラダラする * 12:30 作業再開(だいたい家)

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