自分はなぜテストを書かないのか

自分はなぜテストを書かないのか

自分はなぜテストを書かないのか

僕は一人でサービスを作っているのですが、テストを書きませんし、書くのは時間の無駄だと思っています。ここでのテストっていうのは回帰テストのことね。なぜならめんどくさいから・・ではなくて、今書いたところで対して効果が期待できないからです。

いや、分かる。テストは品質を保つのに大事ですよ。バグが極力無い状態でユーザに提供できた方がいいに決まってますよ。でもね、「やったほうが良いこと」なんて他にいっくらでもある訳で、全部やってたらキリが無いんですよ。リソースは限られています。僕なんかフリーランスで受託開発しながら一人で自分のプロダクトを作ってるので、余計に。その制約の中で、どうすればアウトプットを最大化できるかを考えた時、僕はテストを書かないという選択を取っていますよという話です。

理由をもう少し詳しく説明します。

テストを書く目的ってなんでしょう?プロダクトを作る目的は利益を得ることです。だからテストを書く目的はバグを減らすことではありません。それは手段です。目的はバグによる機会損失を防ぐことと、デグレードなどのメンテコストを下げる事だと思います。

まだ始めたばかりのプロダクトや、充分に収益化できていない時点でテストを書いてもしょうがないのです。そもそも損失する機会が少ないし、気にするほどのメンテコストもかからないですから。

テストにコストをかけるよりは、デグレ上等で前のめりに変更を加えていった方が中長期的にみても機会獲得につながります。ようは守りより攻めの姿勢です。

もちろんコアな機能が動かなくなったら本末転倒です。リリース前は必ずスモークテストしたりひと通り手動で確認する事は重要です。それでもバグは出てしまうものですが、気にする必要はないと思います。だって、ユーザさんが報告してくれるから。

えっ、ユーザを当てにするなって?いやいや、この方がいいんですよ。特にユーザが少ない内は。その少ないユーザさん達と交流できるからです。その代わりバグ報告を受けたら最優先で全力で応じます。そして変更履歴にその報告者さんの名前をクレジットするのです。すると、「俺はこのアプリに貢献したぞ」と喜んでくれて愛着を持ってくれるわけです。

しっかりテストされてバグが排除されたアプリには機会損失が無いですが、機会獲得もありません。バグは図らずともユーザさんと仲良くなるきっかけをもたらしてくれるのです。オープンソースだって、最初から完璧なものより不完全なものの方がコントリビューションが盛り上がるって言うじゃないですか。

「テスターは最初のユーザ」といいますが、一人で作っている場合は自分自身が最初のユーザでもあります。他にいませんからね。チームで分担作業をするとどうしても自分の担当範囲ばかりに目がいって、全体を俯瞰して評価することをおろそかにしがちです。

「そもそもこの設計っておかしくね?」という問いを最も立てやすいのはテスターです。一人で作っているから、この全体最適化の観点は常に持つことが出来ます。そしてチームだったらその「おかしくね?」が言いやすい雰囲気かどうかって結構大事だと思うんですけど、一人なら全て自分次第です。もとい、自分との闘いです。

以上、僕がテストを書かない理由をつらつら述べてきました。あくまでこういう条件の場合はいらないよという話です。逆に当てはまらないのならテストを書くべきです。ユーザが増えて収益も上がってきて複数人体制になったら、バグによる機会損失が無視できなくなるでしょう。

テストを書く必要性があるというのは贅沢な悩みで、すごく羨ましいことだと思います。僕も早くそうなりたい。

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過集中を避けるための働き方とルーティン(二児の父ver.)

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どうもTAKUYAです。 先日書いた通り、最近個人開発を頑張りすぎて体を壊してしまいました。 その原因の一つが過集中癖です。自分はもともと何かに集中すると周りが見えなくなる傾向があり、それがたまに私生活にも影響を及ぼします。同じ失敗を繰り返さないためにも、ちょっと働き方を再設計したいと思います。 働き方に対して他人の指摘をアテにしない 自分のようなフリーランサーまたは自作サービスで生計を立てている人は、時間の使い方を自分で自由に決められます。その反面、どこまでも極端な働き方が出来てしまい、それを指摘したり止めてくれる人がいないという欠点もあります。自分には妻がいますが、全く違う業界なので自分の作業ペースがどのようなものか具体的に把握できません。 「疲れた!」と言えば「休んだら?」と言ってくれますが、働き方やペース配分などにまで口は出しません。なので、他人のストップサインはアテに出来ません。 (心理カウンセラーの可能性を別途検討中) 最近子供が生まれたので厳密なルーティン実行は出来ない 一日を時間単位・分単位で区切ってルーティンを組むのは気持ちがいいですよね。僕もそうしたい

By Takuya Matsuyama
なぜ体を壊してまで個人開発を頑張るのか?自尊心の欠如や過集中癖と向き合う

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どうもTAKUYAです。最近、個人開発を頑張りすぎて体調を崩してしまいました。アトピーが猛烈に悪化して、QoLが著しく下がってしまいました。まだ療養中ですが、毎日1万歩以上歩いて、徐々に回復しつつあります。 この過ちを繰り返さないためにも、自分は一体何が原因で頑張りすぎてしまうのか?という事について深堀りして考えてみたいと思います。また、個人開発におけるメンタルヘルスはあまり語られていないトピックだと思います。本記事が、同じように仕事を頑張りすぎてしまう人の助けになれば幸いです。 TL;DR * なんとなく続けていたソフト開発が自分を救った * 原体験が歪んだモチベーションを生んでしまった * 親が引くほどの過集中癖がある * 生得的な直せないバグと考えることにする * アプリの成功に関係なく、自分をあるがままに受け入れる * 挫折しないのは、なんだかんだで前向きだから * ユーザさんから「休め!」と叱咤された * 人生は長い。個人開発なんかで死ぬな 自己の原体験について振り返ってみる 個人開発だけで生活するようになって、かれこれ8年ぐらいが経ちます。こう

By Takuya Matsuyama
ユーザサポートの問い合わせを装った攻撃が怖すぎた

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どうもTAKUYAです。個人開発をしていてアプリの知名度が上がってくると、作者個人(あるいはサイト管理人)を狙った攻撃というのをたまに受けます。つい先日も、怖すぎるメールを受け取ったのでシェアします。 件名: Cookie consent prevents platform access Hello, I cannot access use the store. The cookie consent notice keeps appearing and nothing happens once I approve or try to close it, so I’m unable to interact with the website. Please provide guidance on

By Takuya Matsuyama
万年ペーパーの自分が車の運転を楽しめるようになった理由

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By Takuya Matsuyama